Naslov seminarja: Prototipiranje spletnih rešitev z orodjem Axure
Podnaslov: Ustvarjanje interaktivnih osnutkov (mock-upov) za namizne in mobilne naprave brez kodiranja

Izvajalec: Steffen Schilb

Datum in trajanje: predvidoma v aprilu 2019, natančen datum bo določen naknadno

Rok za prijavo: v marcu 2019

Krovna tema: Digitalno gospodarstvo - prototipiranje digitalnih izdelkov

Koda seminarja: WOC-003001-0001-EN

Kraj in lokacija: Ljubljana
podrobnosti o lokaciji bodo znane 10-14 dni pred pričetkom seminarja

Jezik: angleški

Število udeležencev je zelo omejeno.

axure-welcome.png

Predstavljajte si, da je vaša spletna stran ali aplikacija skoraj končana in jo želite čimprej predati v uporabo. Toda nenadoma predstavitev rešitve interesnim skupinam ali pa njena testna uporaba pokaže, da so potrebne večje funkcionalne spremembe. Začetek uporabe se bo s tem nepredvidljivo odložil, stroški pa bodo eksplodirali.

Z orodjem Axure lahko zelo hitro ustvarite interaktivne prototipe, to je že v zelo zgodnji fazi razvojnega cikla. Ti prototipi pomagajo poiskati najboljše oblikovalske rešitve, prikazati uporabniške tokove vašim deležnikom ter izvajati uporabniške teste. Z upoštevanjem pridobljenih povratnih informacij in prilagajanjem prototipa uporabniškim potrebam boste ustvarili konsolidiran in bolj prepričljiv izdelek, tako z vidika deležnikov kot tudi uporabnikov. Razvojni koraki bodo postali bolj predvidljivi, potreba po večjih spremembah v kasnejših fazah razvoja pa se bo precej zmanjšala.

Za udeležbo na seminarju ne potrebujete predhodnega poznavanja orodja Axure in tudi ne programerskega znanja.

Program je namenjen vsem strokovnjakom v digitalnih agencijah, organizacijah, zagonskih in drugih podjetjih, ki pretvarjajo poslovne zahteve v digitalne izdelke, na primer:

  • sistemskim analitikom, ki sodelujejo pri analizi zahtev v prvih razvojnih fazah;
  • vodstvu in lastnikom digitalnih izdelkov;
  • oblikovalcem uporabniških izkušenj, informacijskim arhitektom in razvijalcem konceptov;
  • zaslonskim in spletnim oblikovalcem.

Namen usposabljanja je podati osnovna in napredna znanja za uporabo orodja Axure. S pridobljenimi znanji boste sposobni ustvariti lastne interaktivne prototipe. Seznanili se boste s temeljnimi načeli in značilnostmi orodja Axure, s pomočjo različnih praktičnih vaj pa boste to znanje nadgradili. Skupaj bomo ustvarili en prototip, ki bo vključeval tipične potezne geste, navigacijske in druge vzorce spletnih rešitev oz. aplikacij. Ustvarili bomo tudi odzivno različico, do katere boste lahko dostopali preko mobilne naprave. Po zaključku usposabljanja boste sposobni pridobljeno znanje in izkušnje iz orodja Axure prenesti v svojo lastno prototipno prakso.

Ne glede na to, ali govorimo o spletni strani, spletni aplikaciji, samostojni programski opremi ali zaslonih na dotik, postajajo digitalni izdelki in njihov razvoj vse bolj kompleksni, in to ne le s funkcionalnega vidika, temveč tudi iz interaktivnega vidika, npr. elementi, ki se odprejo z dotikom miške, elementi, ki ob dotiku zdrsnejo levo ali desno, spletni moduli, ki se premikajo in plavajo okoli. Vedno težje je oblikovati odlično digitalno izkušnjo samo na osnovi zahtev in pričakovanj zainteresiranih strani, saj so te zahteve precej statične v primerjavi z zelo dinamičnimi sodobnimi digitalnimi izdelki. Da bi zmanjšali stroške in vložena prizadevanja, je zelo priporočljivo opredeliti interaktivno obnašanje spletne rešitve in vse povezane uporabniške tokove še pred dejansko tehnično izvedbo.

V zadnjih nekaj letih je Axure postal de facto standardno orodje za prikazovanje in preverjanje uporabniške izkušnje digitalnega izdelka še pred začetkom tehnične implementacije. Z Axure orodjem lahko ustvarite interaktivne prototipe, ki vam pomagajo vizualizirati vaše ideje ali simulirati situacije oz. procese s pomočjo osnutkov (mock-upov) in to brez kakršnegakoli predznanja orodja Axure ali programiranja. Še preden napišete eno vrstico programske kode, se lahko predlagane rešitve preverijo, dokumentirajo in jasno predstavijo vsem zainteresiranim udeležencem.

V okviru usposabljanja bomo spoznavali funkcionalnosti orodja Axure na konkretnem primeru izdelave prototipa spletne trgovine, ki bo vključevala približno 90% tipičnih interaktivnih vzorcev, ki se danes uporabljajo. Začeli bomo z ustvarjanjem potrebnih statičnih strani. Nato bomo vključevali različne interaktivne vzorce, ki jih npr. uporabljamo za navigacijo, zavihke, galerije slik ipd. Ustvarili bomo tudi mobilno odzivno različico.

Po seminarju boste, med drugim, znali:

  • ustvariti lastne odzivne prototipe;
  • uporabljati večkrat ponavljajoče identične elemente (npr. glava strani, navigacija, gumbi ipd.);
  • objaviti svoj prototip v oblaku Axure in do njega dostopati preko pametnega telefona (na spletu in brez povezave);
  • delati v skupinah znotraj istega projekta Axure.

Krovna tema: Digitalno gospodarstvo - prototipiranje digitalnih izdelkov

Ne glede na to, ali uporabljate tradicionalne (Waterfall) ali novejše agilne (Agile) medote ali nekaj vmes, je projekt ogrožen v primeru, da pričnete razvijati rešitve z slabo definiranimi zahtevami, napačnimi predpostavkami ali celo s pomanjkanjem soglasja z strani vseh vpletenih.

Negativni vplivi odkrivanja teh problemov v kasnejših razvojnih fazah projekta so vsem znani: zamaknjeni časovni roki, žtrvovani cilji, frustrirajoče spremembe in dopolnitve ter upadanje morale ekipe so dragi in nepotrebni stroški za vaše podjetje.

Z orodjem Axure RP lahko poslovni strokovnjaki in strokovnjaki za uporabniško izkušnjo analizirajo probleme, oblikujejo rešitve in ustvarijo interaktivne prototipe še preden se proizvede kakršnokoli kodo ali sliko v Photoshop-u.

S tem, da zainteresiranim stranem in uporabnikom omogočite testiranje prototipa, lahko zberete pomembne povratne informacije in sprejmete odločitve, ki omogočijo razvoj prave rešitve.

Ko imate pravo rešitev, vam v orodju Axure stestiran prototip in izdelane specifikacije zagotavljajo, da so vsi seznanjeni s konceptom rešitve, to pomeni tako stranke kot razvijalci, kar vam omogoča usklajeno delovanje in sodelovanje v nadaljnjih razvojnih fazah.

Še preden napišete eno vrstico programske kode, se lahko predlagane rešitve preverijo, dokumentirajo in jasno predstavijo vsem zainteresiranim udeležencem.

 

Prijavo lahko pošljete preko prijavnega obrazca ali z odgovorom na elektronsko vabilo, v kolikor ste ga prejeli. Lahko nas tudi pokličete v času uradnih ur. Ob prijavi navedite za kateri seminar in termin se prijavljate (ali kodo seminarja), osnovne podatke o udeležencu in tudi o organizaciji, v primeru, da je plačnik organizacija.

Cena dvonevnega seminarja* (kotizacija) za posameznega udeleženca znaša 1.250,00 EUR brez DDV oz. 1.525,00 EUR z vključenim 22% DDV. Člani platforme CollaboVentures imajo 10% popust na neto ceno seminarja.

V ceno seminarja je vključeno: 

  • seminarsko gradivo; 
  • brezplačni enoletni dostop do naprednih vsebin na portalu WOTRA Fokus - razvojni navigator, in sicer od dneva, ko bo ta možnost dostopa do naprednih vsebin omogočena na portalu; 
  • napitki, kosilo in prigrizki med odmori; 

Udeleženci prejmejo ob zaključku seminarja tudi Potrdilo o udeležbi na seminarju.

Kotizacijo plačate v celoti najkasneje do objavljenega datuma za prijavo na podlagi prejetega predračuna. Račun vam bomo posredovali na vaš naslov po zaključku seminarja. 

Morebitna odpoved seminarja mora biti pisna in posredovana organizatorju seminarja najkasneje do objavljenega datuma za prijavo. V primeru pravočasne odpovedi zaračunamo 15% administrativnih in organizacijskih stroškov. V primeru kasnejše odpovedi kotizacije ne vračamo, možna pa je zamenjava udeleženca iz iste organizacije.

Ostali pogoji:

  • znanje angleškega jezika;
  • udeležencem v času izvajanja usposabljanja ne dovolimo zvočnega ali video snemanja.

* cena ne vključuje morebitne nočitve v hotelu   

Steffen Schilb

Steffen photo 300x300Steffen Schilb je izkušen oblikovalec uporabniške izkušnje z več kot 15-letnimi izkušnjami pri oblikovanju interaktivnih rešitev. Za boljšo vizualizacijo svojih konceptualnih idej je pred 10 leti odkril orodje Axure in postal Axure Pro. Magistriral je iz digitalnih medijev na Univerzi za umetnost Bremen in diplomiral iz računalništva na Univerzi za uporabne znanosti Kaiserslautern. Njegov poudarek je na komplesnih in interaktivno zahtevnih izkušnjah, kot so bančništvo, mobilne aplikacije, informativne spletne strani in spletne aplikacije, ki zahtevajo veliko interakcij.

Med drugim, je bil zaposlen v IBM in Swisscom (Švica). Kot zunanji sodelavec je delal v podjetjih v večih evropskih državah, kot so Daimler, BMW, Nokia, UBS in Deutsche Telekom. V zadnjih 4 letih je svoj portfelj obogatil z seminarji na temo oblikovanja uporabniške izkušnje in orodja Axure.

Njegovo strokovno znanje vključuje:

  • ustvarjanje konceptualnih osnutkov oz. modelov (moch-ups) za intuitivne, uporabniku prijazne in učinkovite digitalne izdelke, kot so spletna mesta, aplikacije in terminali na dotik;
  • zbiranje in določanje prednostnih (uporabniških) zahtev;
  • kreiranje profilov uporabnikov in njihovih uporabniških poti;
  • preoblikovanje zahtev v interaktivne prototipe s pomočjo orodja Axure;
  • izvajanje raziskav in uporabniških testiranj (za obstoječi izdelek ali delo v teku);
  • strokovno ocenjevanje / analiza konkurence za obstoječe izdelke.

Obiščite spletno stran steffenschilb.com za več informacij.

linkedin xing twitter    
Prijava na usposabljanje

Prototipiranje spletnih rešitev z orodjem Axure

Cena udeležbe znaša: 1,250.00 EUR brez DDV oz. 1,525.00 EUR z vključenim 22% DDV.

Kotizacijo plačate v celoti najkasneje do objavljenega datuma za prijavo na podlagi prejetega predračuna.
Račun vam bomo posredovali na vaš naslov po zaključku seminarja.

 

Iz naše preteklosti

Intervjuvali smo slovenske uspešne izvoznike

Vpogled v seminar z naslovom »Več navdiha«

Sorodni članki

Axure – vaše zamisli naj čimprej oživijo

08-09-2018 | Steffen Schilb | Hits:505

  Mnogi IT projekti ne uspejo zaradi neustreznega načrtovanja, nejasnega obsega in slabega upravljanja z zahtevami strank. Neuspeh projekta vodi v zapravljene naložbe, presežne stroške in izgubljene prihodke. Kako se lahko temu izognemo?

Beri več...